Програма
Ринок праці в ІТ змінюється — разом із ним і запит на фахівців. У панельній дискусії поговоримо про те, кого шукають компанії сьогодні, які навички стають ключовими та як змінюються вимоги до кандидатів на різних рівнях.
Разом із лідерами ринку обговоримо, як сервісні й продуктові бізнеси адаптуються до кризи у світовій індустрії та вибуху АІ. Розберемо, як не скорочувати людей, оптимізувати витрати та де шукати ресурс для масштабування, коли ринок «штормить».
Інструментів для створення ігор сьогодні чимало, але головне питання залишається відкритим: на чому фокусуватися розробнику? Що краще для кар'єри та роботи — перевірені «готові» рушії на кшталт Unreal Engine чи потужні внутрішні рішення студій, як-от 4A Engine? Цього разу на нашій конференції два досвідчених девелопери зійдуться в дискусії, щоб з’ясувати, за яким підходом майбутнє і хто з них зрештою має рацію.
Тема інтеграції придбаних продуктів (M&A) є критичною для швидкозростаючого бізнесу, але часто залишається «сірою зоною» для інженерів. Спікер має унікальний досвід роботи з обох сторін: як CTO придбаного стартапу та як технічний лідер, що керує інтеграцією нових продуктів у компанії Aura. У доповіді він розглядає технічні й організаційні виклики інтеграції продуктів із різними стеком, архітектурою та культурою. Також ділиться практичними підходами до побудови процесів, прийняття архітектурних рішень і перетворення набору розрізнених сервісів на цілісний і стабільний продукт.
Сучасні оборонні системи — це десятки й сотні взаємопов’язаних компонентів: API, data pipelines, веб- і мобільні застосунки, сенсори та роботизовані платформи. Вони часто базуються на цивільних технологіях і обмінюються даними майже в реальному часі. У такій екосистемі «периметрова безпека» та «акредитація за чеклістами» швидко втрачають актуальність: периметру фактично немає, а стан систем і їхніх інтеграцій змінюється швидше, ніж їх можна формально перевірити. У доповіді розглядається підхід continuous attestation: безперервна перевірка контролів безпеки, регулярна переоцінка ризиків і зміна припущень довіри в процесі розвитку систем. Ключові аспекти: Проєктування з урахуванням компрометації: зв’язки будуються з припущенням, що окремі компоненти або користувачі можуть бути скомпрометовані, а мережева зв’язність — нестабільною. Визначення меж довіри між незалежними системами, які не контролюють одна одну. Безпека в API та data contracts: автентифікація, авторизація, контроль цілісності, версіонування та явні обмеження довіри до даних. Підходи до міжсистемних security review, коли немає єдиного власника всієї архітектури. Фокус: кібербезпека, архітектура, програмне забезпечення.
Спікер зазначить, що багато продактів обмежуються базовим використанням ChatGPT для простих задач і не рухаються далі через уявну складність інструментів. У доповіді він покаже, що для ефективної роботи з AI достатньо базової структури: файлів, контексту та простої організації середовища. Це дозволить мінімізувати копіпаст промптів і легко адаптувати рішення під різні задачі. Також спікер поділиться простим стартовим підходом до використання агентних систем (зокрема Claude Code та Cursor) для автоматизації рутинних задач продакта. Усі матеріали та приклади будуть доступні на GitHub, щоб кожен міг швидко запустити рішення і почати використовувати їх у роботі.
В індустрії існує ілюзія: архітектор малює «квадратики», а програмісти просто кодять. Але в реальності аутсорсу архітектор — це часто технічний пресейл, а в продукті — «хранитель легасі». Справжні архітектурні рішення — від вибору патернів (GRASP, GoF, Enterprise) до стандартів Clean Code — приймає тімлід. Саме він вирішує, що піде в реліз, а що залишиться на папері. Це доповідь про те, чому шлях до реального впливу на систему лежить через роль тімліда, а не архітектора.
Спікерка розкриє актуальну тему sustainability, поділившись практичним досвідом створення продукту на глобальному ринку. Йдеться про моделювання змін у навколишньому середовищі, зокрема вмісту органічного вуглецю в ґрунті, за допомогою супутникових даних та аналітики — складної задачі, яку команда змогла значно спростити технологічно. У доповіді вона розповість про виклики, підводні камені та можливості побудови такого продукту, а також про те, як технології можуть допомагати у боротьбі зі змінами клімату. Окремо поділиться бізнес-інсайтами, зокрема досвідом залучення фінансування (зокрема грант на $6 млн в Австралії).
СТО відомих компаній обговорять, як ШІ впливає на інженерну роботу, чи змінюється роль розробника і хто буде потрібен ринку завтра.
Чим бум навколо штучного інтелекту нагадує бульбашку доткомів і чи чекає на нього такий самий крах? Чи варто бізнесу боятися перегріву ринку? Своїм баченням поділиться Андрій Бродецький, фахівець з Horizon Capital, який безпосередньо працює з венчурними інвестиціями, Практичні інсайти про те, як сьогодні оцінювати проєкти майбутнього.
AI у графіці обіцяє швидкість і production-ready якість без багів. Та в реальності часто створює нові проблеми: розірвані пайплайни, десятки інструментів, втрата контролю і більше ручної роботи, ніж до автоматизації. У цій доповіді ми поговоримо не тільки про те, що AI вирішує, але й про те, які проблеми він створює в продакшені — і як з цим працювати. Ми розкажемо, як команда художників у геймдеві не просто адаптувалася до AI, а “приручила” його під свої процеси і створила власний інструмент ABrush, побудований навколо реальних потреб художників.
Інтерактивний формат для продуктової спільноти, де учасники отримують bingo-картки з типовими ситуаціями, фразами та мемами зі світу продукту. Під час дискусії або батлу відмічають те, що почули зі сцени: від “немає ресурсу” до “це треба протестувати”. Хто першим збирає комбінацію — перемагає. Трохи гумору, трохи болю, багато впізнаваних моментів.
Відверта розмова про те, як трансформується компанія зсередини і що змінилося для ІТ-фахівців через рік після угоди з Київстаром.
Минулого року Nintendo створила свого нового «трансформера» — гібридну ігрову консоль Switch 2. До другої версії девайса інженери компанії додали режим миші. Українська сервісна компанія Pingle Studio однією з перших інтегрувала нову фічу в реальну гру. У своїй доповіді розробник Сергій Донський розповість, як він впорався з приборканням лазера та які проблеми виникли на його шляху.
За останні 4 роки спікер створив і впровадив фінансові моделі у понад 30 топових українських компаніях, працюючи як із зовнішніми, так і з внутрішніми продуктами. У доповіді він поділиться практичними кейсами та рішеннями, які приймалися на основі цих моделей. Також покаже, чому продуктові фінансові моделі є потужним, але недооціненим інструментом у продуктовому середовищі. Доповідь матиме прикладний характер і допоможе краще зрозуміти, як використовувати фінансові моделі для прийняття ефективних рішень.
Український інді-геймдев — це постійний потік незвичайних ідей від невеликих команд та соло-авторів. Для шоукейсу на DOU Day 2026 ми відібрали найцікавіші проєкти: від амбітних новинок у розробці до довгоочікуваних ігор, що вже на фінішній прямій. Приходьте зацінити, у що ми гратимемо завтра!
Спікер зазначає, що ця тема болить більшості менеджерів, які працюють із власними керівниками. Він також провалідував її актуальність серед колег з інших продуктів. У доповіді йдеться не просто про обговорення, а про реальні проблеми та конкретні підходи до їх вирішення.
За останній рік у Superhuman (раніше Grammarly) ми провели десятки експериментів із ШІ-агентами для написання коду — деякі дали сильний результат, інші — повністю провалилися. Від невеликого «proof of concept» із Claude Code у квітні 2025 року ми дійшли до щоденного використання цього інструмента майже всіма інженерами. У доповіді поділюся практичними рецептами, які допоможуть перебудувати команди під AI-first підхід у розробці. Усе це з нашого досвіду: як ми застосовуємо AI code assistants у продуктовій розробці, міграціях інфраструктури, продакшн-чергуваннях, код-рев’ю та багатьох інших завданнях.
Цей виступ про суб'єктність — про те, як перестати плисти за течією і почати діяти осмислено. Це не про лайфхаки продуктивності й не про мотиваційні штуки, а про те, як прокачувати саму здатність вирішувати і доводити вирішене до діла. Робиш ти продукт чи ведеш команду — суб'єктність це той базовий скіл, від якого залежить все інше.
Як сучасні виклики змушують ІТ-галузь та Defense Tech кардинально змінювати підходи до утримання та розвитку талантів.
Спікерка зазначає, що всі прагнуть отримувати максимум від AI без значних витрат часу та ресурсів на тренування власних моделей, що часто ускладнюється нестачею даних. У доповіді вона розгляне один із практичних підходів до вирішення цієї задачі — використання LoRA-адаптерів. У поєднанні з Google Cloud та моделлю Gemma це дозволяє створювати ефективні рішення швидко й за відносно невеликий бюджет.
У вересні 2022-го українська студія Frag Lab випустила в дочасний доступ багатокористувацький шутер Shatterline. Та складна ситуація в індустрії і початок повномасштабної війни втрутилися в плани розробників. Команді довелося закрити сервери для мультиплеєра та переглянути концепцію гри. У своїй доповіді CEO компанії Максим Дембік розповідає, як пережити провал власного продукту в ігровій індустрії, але втриматися і продовжити робити ігри.
До повномасштабного вторгнення ігри Івана Ковальова отримували нагороди від Google та Apple. Сьогодні він — керівник напряму «FPV мультироторного типу» у Військовій школі «Боривітер». Під час своєї доповіді Іван розповість, чому інженерам, які хочуть створювати дрони та рішення для них, обов’язково треба навчитися «літати» на них та на що потрібно звертати увагу в першу чергу.
AI-агенти вже змінюють щоденну роботу розробників, і дедалі частіше постає питання: чи зможе AI їх замінити. У доповіді спікер поділиться практичним досвідом компанії Wix на масштабі понад 1000 розробників: які задачі було делеговано агентам, яку архітектуру обрано, з якими компромісами зіткнулася команда та що вже працює, а що все ще потребує участі інженерів.
Корпоративні платформи дедалі частіше використовують AI у критично важливих системах, де потрібні передбачуваність, прозорість і контрольованість процесів. У цій доповіді розглядатимуться архітектурні підходи до побудови прогнозованих enterprise AI-рішень на основі недетерміністичних моделей.
Продуктове ІТ звужується через використання LLM, автоматизацію і захоплення ринку великими гравцями. Місць для джуніор-спеціалістів стає дедалі менше, а мідли не хочуть брати на себе додаткову відповідальність. Тим часом топи стають консультантами, але не майбутніми СЕО. Що робити? Своїм баченням поділиться CEO Brainstack Володимир Ситніков.
У роботі не всі рішення можна приймати в умовах повної визначеності: часто бракує часу, даних або ресурсу, а діяти потрібно зараз. У таких ситуаціях важливо вміти робити "ставки". CEO бізнесу FORMA (Universe Group) Федір Котяй розкаже, як різні "ставки" впливають на результат, та поділиться конкретними прикладами управлінських рішень із досвіду. Доповідь буде корисна CEO, менеджерам, лідам і всім, хто хоче краще зрозуміти логіку побудови сильного бізнесу.
Багато продуктів живуть у режимі безперервних змін — нові фічі, міграції та рефакторинги. Важливо показати, як архітектура має бути до цього готовою, щоб зміни впроваджувалися швидко, безпечно й дешево.
Чи є сенс навчатися по-старому, коли ШІ переписує правила гри щомісяця? Розберемо, як трансформується EdTech та внутрішня корпоративна освіта.
Розмова про те, як штучний інтелект змінює операційну роботу компаній: від класичних програм до автономних AI-агентів. Замість теоретичних розмірковувань спікер проаналізує вплив ШІ на ринок праці через призму реального B2B-сектору. На основі даних із понад 45 впроваджених проєктів у сфері генеративного ШІ розбере, які саме задачі алгоритми вже забирають у людей, де межа їхньої автономності та що відбувається, коли ШІ стає повноцінним учасником робочого процесу.